Innovación- Martes 29 de Septiembre




Interacción:

Libro basado en ilusiones ópticas que dan la sensación de movimiento. (Colin Ord, Inglaterra)

Se le da la oportunidad al usuario de generar movimientos gracias a un filtro , basándose en el concepto de la persistencia de la visión, la capacidad que tiene el cerebro de retener una imagen obtenida por la retina, efecto por el cual los fotogramas estáticos del cine nos parece una película continua en movimiento.




Interacción:

Serie de libros de Eric Carle (famoso ilustrador infantil)en asociación con Chronicle Books (Agencia Character, EE.UU.) www.charactersf.com

Uso del soporte impreso con un fin interactivo de vincular el aprendizaje con la creación de piezas gráficas a partir de atractivos materiales y soportes. Es decir, el usuario se hace partícipe del resultado final.
Es una oportunidad para que el grupo objetivo interactúe de otra manera que no sea contaminante (computador).




Soporte:

Cambio packaging de cerveza artesanal por el concepto del aluminio y enumeración según grado de cuerpo de la cerveza.(Agencia Good Creative, Inglaterra)

Se introduce el concepto de la simplicidad junto a la utilidad del envase (preservar mejor la temperatura). Con este tipo de innovación se da a conocer que se puede romper el esquema de lo tradicional por lo minimalista y sofisticado a través del cambio del soporte, potenciando la característica esencial de este tipo de productos: la diferenciación.



Tecnología:

SMELLIT, concepto creado por el diseñador portugués Nuno Teixeira , que intenta traer aromas a la TV.

Las nuevas tecnologías permiten lograr grandes avances en el diseño de experiencia, basado en lo audiovisual y sensorial.
la incorporación de los olores, permite abrirnos a una nueva dimesión más envolvente, creando nuevos estímulos en el cerebro



Espacialidad:

Instalación de showroom Nike en Londres por el diseñador finlandés Kustaa Saksi basado en el concepto retro y pop art.

Se innova en la presentación, creando un recorrido basado en la historia y estilos de las zapatillas Nike, lo que se transforma en una experiencia visual potente y un aumento en valor agregado por parte del usuario.







Técnica:

Proyecto para Nissan, desarrollado por la agencia Le Creative Sweatshop basado en figuras tridimensionales de papel.

Se basan en la perspectiva de la cultura DIY (Hazlo tú mismo), trabajando con volumen, espacio y escenografía con una técnica que consigue un concepto y resultados distintos al 3D, logrando que el cliente consiga comunicar una imagen innovadora ante el resto de los competidores.

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